名称: | 青少年网络成瘾成因分析 | 类别: | 最新资讯 |
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长期以来,呼吁解决青少年网络成瘾问题的声音不断出现。最近,要求有关部门禁止网络游戏,取缔游戏公司的报道更是引发社会的广泛讨论。然而这些其实都只是“治标不治本”,因为青少年网络成瘾的背后,往往折射出的是家庭、学校和青少年自身的问题。 家庭因素与网络成瘾 ①父母从小的骄纵溺爱 许多父母在童年时吃了很多苦,他们不想让孩子再像他们一样受苦,就把对孩子的爱误以为是对孩子一切需求的满足。长此以往,孩子习惯了想干嘛就干嘛,想玩多久游戏就玩多久,等到以后网瘾形成,父母再想干预已经覆水难收。 ②家庭沟通的缺乏 有些父母认为还没成年的孩子,心里不会有太多心事和忧愁。事实上,当孩子由于知识和阅历都有限,在生活中遇到挫折时,反而会有许多心事等着去宣泄。 这时,如果他们得不到父母的理解和找不到倾诉对象,那么内心的情绪就会被压抑。时间长了,青少年就只能通过打网络游戏来宣泄被压抑的情绪。 ③家庭关系不和谐 一般来说,瘾形成的原因都是在逃避痛苦,网瘾也不例外。 对于孩子来说,他的家庭就好像是他的整个世界一般。如果家庭关系不和谐,对孩子持续地造成痛苦,孩子就可能会通过玩网络游戏来逃避。 尽管他知道玩网络游戏没法帮助解决问题,但是在玩的过程中,他可以全身心地投入进去,让他短暂逃避家庭带来的痛苦。 ④父母的过度苛责 在严格的父母那里,孩子从小做了一点小错都会受到批评。就好像事事都要求得完美,不能有一点偏差和犯错一样。这种过度的苛责,带来的就是孩子缺乏认同感和成就感。这时青少年往往会通过打网络游戏来获得认同感和成就感。 另一方面,多数父母发现青少年沉迷网络游戏时,往往采用简单粗暴的方式,意图限制甚至禁止青少年进行网络游戏,但是这种带着指责的方式非但不能阻止青少年网络成瘾,反而会引起其不满,甚至变本加厉来对抗父母。因此,结果往往适得其反。 学校因素与网络成瘾 ①我国教育体制存在的问题 我国现行的教育体制影响下,青少年的学习压力普遍很大。在学校老师对他们的期望过于单一,学习好、考上理想学校最重要,而课余生活则显得相当单调乏味。在学校,一切活动的最终目的都是服务于学习成绩,因此很多青少年只能通过网络游戏来弥补单调的课余生活。 ②学校片面要求学习成绩 青春期是青少年最渴望得到自我认同的时期。然而在学校,学习成绩的好坏往往成为青少年成就感的唯一来源,他们获得自我肯定与成就感的机会非常有限。 学业不良的学生尤其如此,学校营造追求成绩的环境,无法满足他们的心理需求,甚至很容易产生“习得性无助”的挫败感。反而令他们的自尊心和自信心备受打击。因此不少青少年尤其是成绩较差的学生,也因此选择通过网络来寻找自我的价值感。 青少年自身因素与网络成瘾 ①青少年的生理发展 青少年的生理不断发展,激素水平提高,青少年开始有性冲动了。但是由于目前性教育还不完善,大多数人对于该话题仍然讳莫如深,导致青少年的性冲动很难得到适当的释放或宣泄,总体而言是处于一种性压抑的状态。 对于这样的青少年而言,网络上的海量信息从某种程度上可以满足他们的性冲动和好奇,人们很容易就可以通过搜索引擎找到和性有关的信息,如小说、电影等等,这是网络对青少年的极大吸引之一。对于这种情况,我们需要了解,其产生的原因是由于青少年的正常冲动没有被满足。 ②青少年攻击冲动 在这个发展阶段,青少年开始变得越来越独立,越来越有自我,并会逐渐展现出攻击性。尤其是对于男性来说,性意识的萌发中包含着一部分能量,是向外扩张,甚至是有攻击性的。 在网络和游戏中,青少年很容易通过匿名攻击别人、骂人和在游戏中打打杀杀来释放自己的攻击冲动。对待这种情况,可以通过让青少年参与一些运动,特别是对抗性的运动,比如说篮球、足球,来达到一定的宣泄效果。 ③青少年探索世界的需求 在这个发展阶段,青少年开始从心理上走出家庭,向外面的世界进行探索。这里我们可以看到一个有趣的现象,就是青少年有时会表现出一种独立性,说着“你不要管我,我要自己干事情”,有时候又表现出一种对于父母的依赖。这里虽然会表现出一种矛盾性,但我们要了解到他们是有探索外界的需求的。 在网络上,青少年可以看到很多使他们超脱出现有环境的新鲜信息,所以使得网络对他们而言很有吸引力,很神秘,这时青少年主要是通过网络来了解外面的世界,获得新鲜的、使自己感兴趣的信息。 ④建立自我同一性 建立自我同一性,也可以叫做建立自我认同,主要是指人会在青少年时期逐渐形成一个对自己的认识和认同,他们会常常思考“我到底是什么样的人?”“我不是什么样的人”等问题。建立起的自我同一性有一个特点,就是这个”我“,要让青少年感到自己是特别的,是与众不同的。这也常常会造成青少年的”叛逆“。这些表面上的叛逆表现,实际上背后的动因是很健康的,它实际上体现了青少年建立自我同一性的过程。 在现实生活中,青少年常常要受制于学习的规则,比如穿一样的校服、发型统一等等。但在网络上,青少年很容易感觉到自己的独特,可以自由地发表言论、做特立独行的事情。同时,在游戏中,青少年可以自由设置自己的人物角色的外形,比如喜欢在游戏里面充钱购买皮肤等等,都可以满足青少年寻求独特性的需求。 结语 青少年网络成瘾不是单纯的游戏成瘾,背后深层原因包含了家庭、学校、青少年自身多重因素。因此,绝对不能把错误全盘归咎于网络游戏本身,游戏的致瘾性固然令人担忧,但是绝不是“洪水猛兽”。试问一句,难道没有网络游戏,青少年就不会转向其他易上瘾的渠道寻求心理需求了吗? |